POE (Path of Exile)/정보 / / 2021. 6. 20. 01:05

POE :: [3.14] 톡식 (맹독성 비) 매커니즘 변경점 총정리

요약

 

1. 3.14 이전과 비교해서 맹독성 비의 엔드게임 단일딜 천장이 낮아짐 (너프 맞음)

2. 효과 범위도 화살 개수 추가도 챙길 수 있으면 챙길 것

∵ 늘려도 더이상 단일딜에는 득이 없지만 클리어링은 좋아짐

 

목차

A. 서론
B. 테스트
C. 결론
D. 참고

 

A. 서론

 

1. 3.13 의식 → 3.14 결전 리그 패치: 맹독성 비 (이하 '톡식')의 효과 범위 매커니즘이 아래와 같이 변경됨

 

"이제 맹독성 비의 포자 주머니 확산 범위가 효과 범위 속성 부여의 영향을 받아, 효과 범위가 높을수록 포자 주머니가 더 많이 퍼져 나갑니다. 또한 포자 주머니의 기본 확산 범위가 약간 감소했습니다."

 

▲ 좌측 = 3.13 까지의 효과 범위를 늘렸을 때의 톡식 장판 범위, 우측 = 3.14 이후 (예상도)

 

2. 이에 대해 실제 인게임 상에서 매커니즘 변화가 어떻게 반영되었는지를 알아보고자 함

1) 실제 수치적으로 어떻게 반영되었는지와

2) 단일딜 상황에서 어떤 변화가 있는지가 이슈임

3) 이에 대해 다양한 플레이어들이 다양한 실험을 시행하였고, 각자 조금씩 다른 결론을 냄

 

*맹독성 비의 기본 데미지 매커니즘에 대해서는 아래 영상 참조:

 

▲ 톡식 데미지 메커니즘 설명 영상, Youtube, ExileCompany

 

B. 테스트

 

*일러두기:

1) 빨간 글씨 = 핵심 내용, 파란 글씨 = 잘못된 내용, 초록 글씨 = 불확실한 내용

2) Remicaster와 HumbleElite의 실험의 신뢰도가 높아보이며

3) Seberus와 Dooministy의 실험은 다소 허술하여 오류가 있을 것으로 보임

4) 효과 범위(AOE) 및 반경(Radius), 단위 거리(Unit)에 대한 배경 지식은 아래 영상 참고:

 

▲범위(radius)? 효과 범위(Area of Effect)?, Youtube, PoEasy

 

1. Remicaster의 범위 및 화살 추가에 따른 인게임 포자 중첩 개수 차이 테스트

1) 사전 정보

① 각 맹독성 비 포자(장판)의 순정 상태 기본 효과 범위(=AOE) = 18 Unit (in radius)

② 5개의 포자가 퍼지는 최대 범위의 AOE = 30 Unit (in radius)

2) 실험 방법

① PVP 모드에서 플레이어 캐릭터 대상으로 맹독성 비를 발사하여, 1회 발사당 몇개의 장판이 중첩돼서(=겹쳐서) 플레이어 캐릭터에게 딜이 들어가는지를 확인함

② 위 실험을 화살 개수와 스킬 AOE 수치를 바꿔가며 반복해서 시행함

③ 독립 변수 = 화살 개수 & AOE, 종속 변수 = 1회당 중첩되는 장판의 개수 (평균)

3) 결과1: AOE를 변경하면

① AOE를 약 50%정도 감폭시켰을 때 중첩 개수가 최대

그 외 범위 내에선의 AOE 증감은 중첩 개수에 유의미한 차이를 유발하지 못함

4) 결과2: 화살 개수를 늘릴 시 

: AOE 12/13/14에서* 화살 개수 추가는 포자 중첩의 증감에 유의미한 차이를 유발하지 못함

*Remicaster가 실험을 하다 말아서 18 Unit 이상의 AOE에선 다른 결과가 나올 수도 있음

 

▲ 가로축 = AOE (단위: Unit, in radius), 세로축 = 1회 발사당 겹치는 포자 수 평균 (단위: 개)

2. HumbleElite의 AOE 및 화살 추가에 따른 인게임 포자 중첩/분포 차이 테스트

1) AOE를 늘리면

① 정확도 100% +중독 확률 100%를 챙기고, 해변/호수 지도 보스를 톡식으로 공격

② 보스에게 쌓이는 중독 스탯 수를 보고 몇개의 포자가 보스를 명중시켰는지 확인

③ 위 과정을 AOE를 바꾸면서 충분히 많은 횟수만큼 반복함

④ 결과적으로, 1회 발사 시 목표물과 겹치는 장판의 수는 전적으로 목표물의 히트박스 크기에 따라서만 달라지고, AOE 증감에는 영향을 받지 않았음

= 기본 5개 발사 시 거의 항상 4개만 겹침 (상한선도 4개)

a. 보스가 인간형의 작은 히트박스를 가지면 AOE와 무관하게 항상 4개 겹침

→ 3.13 이전에는 AOE를 안챙기면 3개만 겹치는 경우가 많았던 것과 비교하면, 아주 낮은 스팩에서는 조금 이득임 

b. 큰 히트박스를 가진 대형몹 상대로는 AOE를 늘리면 5개까지도 겹쳤음

2) 화살/투사체를 추가하면

위 AOE 실험과 마찬가지 방법으로 실험

② 화살 추가 개수와 상관없이 장판은 항상 4개가 겹침

= 화살 추가가 단일딜을 떨어트리는건 아니지만 늘려주지도 않음

 

▲ 3.14 맹독성 비 AOE 겹침 실험, Youtube, HumbleElite

 

3. Seberus의 AOE 및 화살 추가에 따른 인게임 포자 중첩/분포 차이 테스트

1) (육안 확인상) 순정 상태에서 맹독성 비는:

① 맹독성 비 시전 시 포자 5개를 발사하며, 각각 도트딜 장판을 생성함

② 생성된 5개의 장판은 (육안상으로 봤을 때) 모두 목표물에 겹치는 것처럼 보임

2) AOE를 늘리면

① 3.13까지는 포자 분포는 동일한 상태로, 장판 크기만 커졌지만

② 3.14부터는 AOE 증가치와 1:1 비율로* 포자간 거리도 멀어지는 걸로 추정됨

*AOE가 1 증가하면 포자간 거리도 1 Unit 만큼 증가 (Seberus의 추정치)

③ 패치 후 AOE 증가에 따라 포자 간 거리가 늘어나지만 장판 크기 증가가 이를 커버해줌

④ 따라서 AOE를 늘려도 목표물에 겹치는 장판 개수는 여전히 유지되므로 늘려도 무방할것

3) 화살/투사체를 추가하면

① 기존 포자 5개는 고정에 추가된 화살이 랜덤하게 주변에 더 떨어지는 게 아니라

② (3.13까지의 정보로는) 화살 추가 시 (화살 추가 수 * 5) Unit만큼 포자가 서로 멀어짐

→ 장판 크기는 그대로인데 포자 간 거리만가 멀어지니 목표물에 닿지 않는 장판 수만 늘어남

*3.14 패치 이후에도 동일 수치가 적용되는지는 확인된 바 없으며, Seberus도 테스트해보진 않음

③ 3.13까지는 이 부분을 AOE를 늘려서 커버가 가능했지만 3.14 부터는 불가능해짐

∵ 화살 추가 + AOE 증가로 인한 거리 증가 > AOE 증가로 인한 장판 크기 증가

④ 따라서 화살 수를 늘릴수록 목표물에 닿는 장판 수가 줄어들어서 단일딜에 점점 불리해질 것

⑤ 인게임 실험상으로도 화살 수를 늘리면 보스킬에 걸리는 시간이 길어졌음

4) Seberus의 결론: AOE는 챙기면 좋지만 중요하진 않음. 화살 추가는 이제 안챙기는게 좋음

 

▲ 3.14 맹독성 비 AOE 및 화살 추가에 대한 단상, Youtube, Seberus

 

4. Dooministry의 3.13 vs 3.14 엔드게임 보스킬 타임 차이 테스트

1) 실험 과정

① 3.13 및 3.14에서 동일 세팅의 맹독성 비 패스파인더 빌드를 비교함

② 각 엔드게임 보스를 죽이는 데에 걸리는 시간을 각각 기록 후 대조함

*매커니즘에 대한 실험은 없었음

2) Dooministry의 결론: 패치 전후 실제 보스킬 타임에는 유의미한 차이가 없는 것 같다

→ 단, 이에 대해 Remicaster는 댓글로 테스트 설계에 오류가 있다고 지적한 바 있음 (테스트가 3.14 버전에 좀 더 유리하게 진행되었고, 실제로는 3.13에 비해 유의미한 너프가 있었을 것)

 

▲ 3.13 vs 3.14 맹독성 비 보스킬 타임 비교, Youtube, Doomistry

 

C. 결론

 

1) 3.14 패치는 톡식 너프가 맞음. ∵ 3.13까지는 AOE 및 화살 추가 옵션을 많이 챙길수록 이에 정비례해서 DPS가 상승하였으나, 패치 이후로는 이 두 옵션으로는 DPS 상승을 기대하기 어려워짐.

2) 이제 예전과 다르게 AOE를 기본 범위 밑으로 줄여야 단일딜이 좋아지는건 맞지만 AOE를 기본 이상으로 늘린다고 단일딜이 크게 떨어지진 않음. 화살 추가는 몇개를 늘리던 단일딜에는 영향이 없음 (단일딜을 올리지도 않고, 떨어트리지도 않음). 당연히 두 옵션 모두 챙길수록 정비례해서 광역 처리는 좋아짐.

3) 앞으로 톡식 빌드를 설계할 때 나아갈 방향성

① 보스딜에 특화시키고자 한다면, AOE 수치를 기저치 '미만으로' 줄일 것

→ 다른 출처에서 AOE를 챙기고 보스전 시 젬만 효과 집중 보조로 바꾸는 전략은 무의미함. 할거면 확실하게 줄여야함. 하지만 맹독성 비 자체가 보스킬 전문 스킬이 아닌만큼, 유의미한 설계는 아닐 것

② 그 외의 경우에는, AOE는 육성 과정에서 챙길 수 있는만큼만 챙기면 OK

∵ 늘리면 광역 처리는 확실히 좋아지고 단일딜은 적어도 손해는 없으므로

화살 개수 추가도 역시 육성 과정에서 챙길 수 있는만큼만 챙기면 OK

∵ 늘리면 광역 처리는 확실히 좋아지고 단일딜은 적어도 손해는 없으므로

 

D. 참고

 

[1] [3.14] 톡식(맹독성비) 매커니즘의 이해, 핵 앤 슬래시 갤러리

[2] [3.14] TR Overlaps Test (PVP), Remicaster

[3] [3.14] Remi's Toxic Rain Deadeye, PoE Forum, Remicaster

[4] [3.14] New Toxic rain mechanics for everyone interested, Reddit (r/Path of Exile Builds), HumbleElite

[5] [3.14] Update on the new toxic rain mechanics, Reddit (r/Path of Exile Builds), HumbleElite

[6] [3.14] Toxic Rain 3.14 Overlap,AOE,Additional Projectiles our findings, Youtube, Seberus

[7] [3,14] Did 3.14 Kill Toxic Rain Pathfinder End Game? 3.13 vs 3.14, Youtube, Dooministry

[8] [3.14] 결전리그 맹독성 비 (톡식 레인) 중후반 아이템, 빌드 가이드 (리그 체감, 변경점), Youtube, 톡식맨

 

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